Ori and the Blind Forest é um videojogo de plataforma 2D com foco na progressão, exploração e resolução de quebra-cabeças.
Destaca-se pela direção artística deslumbrante, banda sonora marcante e um bom nível de desafio, sobretudo, na movimentação entre plataformas. É uma experiência que aposta mais na fluidez da jogabilidade do que em mecânicas complexas.
Desenvolvedora: Moon Studios
Editora: Xbox Game Studios
Género: Metroidvania, Plataforma, Aventura
Plataformas: PC, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch
Ano de Lançamento: 2015
História
Ori é um espírito guardião da floresta que, ainda em pequeno, se separa da sua figura maternal após uma catástrofe devastar o seu lar.
Com o passar dos anos, essa calamidade continua a afetar a floresta, e cabe agora a Ori restaurar o equilíbrio daquilo que um dia foi o seu lar.
A narrativa é simples e quase sem diálogos. A história é contada principalmente através de animações detalhadas, do cenário e da emocionante banda sonora. O jogo aborda temas como perda, redenção e esperança de forma impactante e emocional.
Jogabilidade
A jogabilidade está dividida em quatro pilares principais: progressão, exploração, movimentação e combate.
Progressão e Exploração
Sendo um metroidvania, Ori and the Blind Forest aposta numa progressão constante e numa exploração bem estruturada.
Os cenários são construídos de forma a incentivar a curiosidade. Ao longo da aventura encontramos áreas inacessíveis, caminhos alternativos e vários segredos espalhados pelo mapa. Há sempre algo escondido, melhorias de vida, energia ou novas rotas que tornam a exploração recompensadora.
À medida que desbloqueamos novas habilidades podemos regressar a zonas anteriormente inacessíveis e avançar na história e explorar.
Existe ainda um sistema de melhorias que permite investir em vida, energia, dano e defesa, reforçando a sensação de progressão.
Movimentação
O mapa é vasto, tanto na horizontal como na vertical, e por isso o sistema de movimentação é extremamente fluido.
Habilidades como salto duplo, escalada e impulso abrem novas possibilidades e alteram a forma como percorremos o cenário.
A história inclui algumas sequências de fuga, e esses, são dos momentos mais intensos do jogo. Exigem timing, precisão e memorização do jogador, proporcionando alguns dos desafios mais difíceis e memoráveis da experiência.
Combate
O combate cumpre o seu papel, mas não é o grande destaque.
É relativamente simples, com ataques automáticos e algumas habilidades especiais como projéteis e ataques que causam dano em área.
Existem batalhas contra bosses, mas o sistema não apresenta grande profundidade quando comparado com outros jogos do género.
Visual e Ambientação
O visual é um dos maiores destaques do jogo.
A utilização de cores vibrantes, iluminação dinâmica e animações fluidas cria um dos jogos 2D mais impressionantes visualmente.
O mapa está dividido em várias áreas, cada uma com biomas distintos, paletas de cores próprias e inimigos característicos.
As animações são detalhadas e expressivas, permitindo criar uma forte ligação emocional com as personagens.
Som e Banda Sonora
A banda sonora foi composta por Gareth Coker e é, sem dúvida, o elemento mais marcante da experiência.
A música é orquestral e emotiva, acompanha-nos ao longo de toda a jornada. Os temas são suaves nos momentos de calma e ganham intensidade quando a tensão aumenta.
O design sonoro também contribui para a imersão. O vento entre as árvores, o eco nas cavernas, os passos de Ori e os efeitos das habilidades, são detalhes sonoros que tornam o mundo vivo.
A sintonia entre ambiente e música cria momentos verdadeiramente memoráveis.
Um dos temas mais marcantes é Light of Nibel, que se tornou emblemático para muitos jogadores.
Considerações Finais
Ori and the Blind Forest é uma experiência marcante.
O seu visual vibrante, a banda sonora orquestral e a jogabilidade fluida tornam-no num jogo memorável. Além disso, é uma excelente porta de entrada para quem quer iniciar-se no género metroidvania.
Não se destaca pelo combate, mas compensa com emoção, ritmo e direção artística.



