“Histórias Silenciosas” – Shadow of the Colossus

 Além de guiar e contar uma história, os cenários dos jogos, também refletem a emoção e o significado dela.

 O exemplo perfeito para isso é Shadow of the Colossus.

 Lançado originalmente para a PlayStation2 e posteriormente remasterizado para a PlayStation4, Shadow of the Colossus é um jogo de ação e aventura, onde controlamos Wander, um rapaz que tem como objetivo trazer a jovem Mono de volta à vida. Para isso terá de enfrentar 16 criaturas colossais, nas chamadas “Terras Proibidas”, um mundo vasto e isolado da civilização.

“Shadow of the Colossus” - por @lindgren.josephine, licenciada sob CC BY-SA 4.0

 Sem inimigos menores ou NPCs, o mundo é vazio, solitário e cheio de mistérios. Ruínas de uma civilização antiga, templos antigos, vastas planícies. São cenários que parecem fazer parte de um grande quebra-cabeças, fazem-nos perguntar: “Quem viveu aqui?”, “O que aconteceu?“, “Porquê é que esta região foi proibida?”.

“Shadow of the Colossus” - por @gaylord.marcia, licenciada sob CC BY-SA 4.0

 No entanto, esse vazio e mistério não são por acaso.

 O cenário faz-nos sentir sozinhos, perdidos numa longa jornada à procura de respostas, e isso reflete a solidão e o peso da responsabilidade do Wander.

 Enquanto caminha em direção ao próximo Colosso, por entre a imensidão do cenário, um silêncio toma conta do ambiente, fazendo-nos refletir as ações do protagonista.

 Desta forma, o estado emocional do Wander é refletido no jogador através do cenário e ambientação.

“Shadow of the Colossus” - por @aglae.connelly, licenciada sob CC BY-SA 4.0
“Shadow of the Colossus” - por @haag.webster, licenciada sob CC BY-SA 4.0

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Jordão Alves

Jogar é o meu hobby. Gosto de partilhar com outros as experiências que tive neste mundo dos jogos. 

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