“Histórias Silenciosas”- Inside

 Nem todos os videojogos precisam de diálogos, cinemáticas elaboradas ou longas explicações para construir uma narrativa forte. Alguns contam histórias apenas com aquilo que o jogador vê, sente e interpreta.

 O jogo INSIDE, desenvolvido pela Playdead, é um dos melhores exemplos desse tipo de narrativa silenciosa.

INSIDE - Uma aventura minimalista mas inquietante

Imagem: © Playdead / Inside

 Inside é um jogo de plataforma e puzzle, desenvolvido pela Playdead, onde controlamos um rapaz num mundo sombrio e caótico.

 Desde o começo percebemos que algo não está certo. Figuras misteriosas que nos perseguem, máquinas que vigiam cada movimento e pessoas que se deslocam de forma mecânica, como se não tivessem vontade própria.

 Não há tutoriais, caixas de texto ou vozes. O que existe, é um mundo sombrio e cheio de pequenos detalhes que sugerem uma sociedade controlada e desumana.

Cenários que narram a história

 INSIDE conta a sua história principalmente através dos cenários.

 Cada ambiente revela informações sobre o mundo: as florestas sugerem perigo, as fábricas mostram um sistema mecanizado e opressivo, e as cidades vigiadas indicam controlo e ausência de liberdade.

 Quanto mais avançamos, mais estranho e claustrofóbico o ambiente se torna.

 Cada cenário funciona como uma peça de um puzzle, ajudando o jogador a compreender o que está a acontecer.

Imagem: © Playdead / Inside

Luz e cores como guias

 O jogo utiliza uma paleta de cores muito escura, em tons de cinzento e preto. É através de pequenos focos de luz que o jogo nos conduz.

 Objetos em vermelho ou amarelo servem de pista para aquilo com que podemos interagir ou aquilo de que devemos fugir. Tudo isto acontece de forma subtil e intuitiva.

Imagem: © Playdead / Inside
Imagem: © Playdead / Inside

Uma história aberta à interpretação

 Em INSIDE nunca obtemos respostas claras. Pelo contrário, quando chegamos ao final, temos mais perguntas do que respostas.

O facto de não existir uma verdade clara para a história de INSIDE, abre espaço para interpretações, dando a cada jogador a liberdade de viver e refletir esta experiência à sua maneira.

 INSIDE é um jogo que vive do silêncio, do mistério e do desconforto. É isso que torna a sua história profundamente marcante.

Conclusão

 INSIDE prova que os videojogos não precisam de muitas palavras para contar histórias fortes. Apenas o cenário, é capaz de construir uma narrativa inquietante que envolve o jogador.

 Além disso, um bom level design, usando luz e cores, consegue guiar o jogador, sem a necessidade de tutoriais ou diálogos.

 INSIDE é o exemplo perfeito de uma “história silenciosa”, onde o cenário assume o papel de narrador e o silêncio abre espaço à interpretação.

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Jordão Alves

Jogar é o meu hobby. Gosto de partilhar com outros as experiências que tive neste mundo dos jogos. 

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