Nem todos os videojogos precisam de diálogos, cinemáticas elaboradas ou longas explicações para construir uma narrativa forte. Alguns contam histórias apenas com aquilo que o jogador vê, sente e interpreta.
O jogo INSIDE, desenvolvido pela Playdead, é um dos melhores exemplos desse tipo de narrativa silenciosa.
INSIDE - Uma aventura minimalista mas inquietante
Inside é um jogo de plataforma e puzzle, desenvolvido pela Playdead, onde controlamos um rapaz num mundo sombrio e caótico.
Desde o começo percebemos que algo não está certo. Figuras misteriosas que nos perseguem, máquinas que vigiam cada movimento e pessoas que se deslocam de forma mecânica, como se não tivessem vontade própria.
Não há tutoriais, caixas de texto ou vozes. O que existe, é um mundo sombrio e cheio de pequenos detalhes que sugerem uma sociedade controlada e desumana.
Cenários que narram a história
INSIDE conta a sua história principalmente através dos cenários.
Cada ambiente revela informações sobre o mundo: as florestas sugerem perigo, as fábricas mostram um sistema mecanizado e opressivo, e as cidades vigiadas indicam controlo e ausência de liberdade.
Quanto mais avançamos, mais estranho e claustrofóbico o ambiente se torna.
Cada cenário funciona como uma peça de um puzzle, ajudando o jogador a compreender o que está a acontecer.
Luz e cores como guias
O jogo utiliza uma paleta de cores muito escura, em tons de cinzento e preto. É através de pequenos focos de luz que o jogo nos conduz.
Objetos em vermelho ou amarelo servem de pista para aquilo com que podemos interagir ou aquilo de que devemos fugir. Tudo isto acontece de forma subtil e intuitiva.
Uma história aberta à interpretação
Em INSIDE nunca obtemos respostas claras. Pelo contrário, quando chegamos ao final, temos mais perguntas do que respostas.
O facto de não existir uma verdade clara para a história de INSIDE, abre espaço para interpretações, dando a cada jogador a liberdade de viver e refletir esta experiência à sua maneira.
INSIDE é um jogo que vive do silêncio, do mistério e do desconforto. É isso que torna a sua história profundamente marcante.
Conclusão
INSIDE prova que os videojogos não precisam de muitas palavras para contar histórias fortes. Apenas o cenário, é capaz de construir uma narrativa inquietante que envolve o jogador.
Além disso, um bom level design, usando luz e cores, consegue guiar o jogador, sem a necessidade de tutoriais ou diálogos.
INSIDE é o exemplo perfeito de uma “história silenciosa”, onde o cenário assume o papel de narrador e o silêncio abre espaço à interpretação.






