“Histórias Silenciosas” – Shadow of the Colossus

 Além de guiar o jogador e contar uma história, os cenários nos videojogos também transmitem emoções e reforçam o significado da narrativa. A forma como um mundo é construído influencia diretamente a forma como vivemos a jornada.

 Um dos exemplos mais marcantes desta abordagem é Shadow of the Colossus.

Início da jornada

 Shadow of the Colossus é um jogo de ação e aventura onde controlamos Wander, um jovem que procura trazer Mono de volta à vida. Para isso, embarca numa jornada pela enigmática “Terra Proibida”.

 A “Terra Proibida” é um mundo vasto, isolado e completamente afastado da civilização. Não existem inimigos menores, cidades ou NPCs. Existem apenas dezasseis criaturas colossais que Wander terá de enfrentar ao longo da sua jornada.

“Shadow of the Colossus” - por @lindgren.josephine, licenciada sob CC BY-SA 4.0

O vazio

 A “Terra Proibida” é um mundo vazio, solitário e envolto em mistério. Ruínas de uma civilização antiga, templos esquecidos e planícies intermináveis compõem cenários que parecem fazer parte de um enorme quebra-cabeças. Tudo nos leva a questionar: “Quem viveu aqui?”, “O que aconteceu?” e “Porquê é que esta região foi proibida?”.

“Shadow of the Colossus” - por @gaylord.marcia, licenciada sob CC BY-SA 4.0

 Ao contrário do que muitos pensam, este vazio não é resultado de uma limitação técnica da época, mas sim de uma escolha artística. A ausência de vida serve a narrativa, reforçando a ideia de isolamento, estranheza e melancolia daquele mundo.

“Shadow of the Colossus” - por @aglae.connelly, licenciada sob CC BY-SA 4.0
“Shadow of the Colossus” - por @haag.webster, licenciada sob CC BY-SA 4.0

Uma jornada de reflexão

 O cenário também reforça a solidão de Wander e o peso da responsabilidade que carrega. A vastidão da “Terra Proibida” faz com que o jogador se sinta pequeno e isolado, isso reflete o estado emocional do protagonista.

 Durante as longas viagens até ao próximo Colosso, a imensidão do mundo e o silêncio quase absoluto criam momentos de pausa e reflexão. O ritmo lento da exploração é propositado, sem objetivos secundários ou distrações constantes, o jogo convida o jogador a atravessar o mundo com calma e refletir sobre o peso da jornada.

 Ao reduzir distrações, Shadow of the Colossus coloca o jogador no mesmo estado emocional de Wander, criando uma ligação entre protagonista e jogador.

Conclusão

 Shadow of the Colossus utiliza o cenário como um espelho emocional, transformando o vazio num dos elementos centrais da narrativa.

 Esta é sem dúvida mais uma excelente abordagem para uma “história silenciosa”, o que faz deste jogo uma experiência profundamente marcante e emocionalmente inesquecível.

Deixa o teu comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *

Jordão Alves

Jogar é o meu hobby. Gosto de partilhar com outros as experiências que tive neste mundo dos jogos. 

Mais Recentes

  • All Post
  • Análises
  • Área do Colecionador
  • Artigos
  • Outros
Ver Mais

End of Content.

Edit Template

Recentes

  • All Post
  • Análises
  • Área do Colecionador
  • Artigos
  • Outros
Copyright © 2025 pressr3view. Todos os direitos reservados. Nenhuma parte deste site ou do seu conteúdo pode ser reproduzida sem a permissão do detentor dos direitos de autor.